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全球游戏年会畅谈连接共话未来

全球游戏年会畅谈连接共话未来CEO年会为定向邀请制,限100人左右出席,主要来自GMGCCEO会员或全球合作伙伴。出席对象为国内外知名游戏及数字娱乐方面的领军企业大咖,相聚在美丽的北京金海湖旅游度假区,享受自然美景与趣味游戏的同时,就游戏行业的话题热点和未来趋势展开高端交流探讨。

 

GMGC创始人兼CEO宋炜发表了简短而蕴含真情的讲话,他首先对各位游戏圈大佬能在这样的天气里赶赴年会致以由衷的谢意,并表示:尽管这两年被称为游戏行业的“寒冬”,但越是在这样的情况下就越需要各位精英人士相聚一堂,共同展望即将到来的2017年,通过高层次的深度交流,分享彼此对行业和未来的分析及展望,携手合作打破寒冬迎接温暖光明的春天。同时,他也希望各位与会大佬能趁此机会好好放松放松,并期待着在随后的第四届CEO德州扑克友谊赛中与大家好好“PK”一番。欢迎晚宴上,各位大佬们有彼此熟识的老友,也有久仰后终于得以相识的新朋。

 

觥筹交错间,大佬们一面闲谈絮语,一面也就游戏行业的现状与未来,以及彼此合作的契机展开热烈交流。许多人都想要来一场说走就走的旅行,刚刚完成自驾穿越撒哈拉大沙漠的TOPGAMECEO徐乐在年会期间分享了自己10年互联网、7年游戏行业的感悟和心得。他认为,身为游戏人应该更加冷静和淡定,回归本质,做出好的产品。游戏行业是最美好的行业,我们应该不急不躁,慢慢做,一定能成功。创业正如人生,有起有落才是最正常不过的情形,奢望一夜爆红捞钱走人的投机心理恐怕不再适合如今的游戏行业。

 

GMGC一直强调大家要“回归初心”,正是因为如此。游戏从业者往往对数据特别敏感和关心,App Annie大中华区总监戴彬在本届年会上特别分享了不少大家非常关心的游戏行业数据情况。首先,GooglePlay下载量在全世界范围类已经明显超过iOS。其次,他还分别针对俄罗斯、土耳其、美国和中国等国家非常详细地讲解了这两大应用市场不同时间段、不同类型游戏等的具体表现。本届CEO年会讨论期间,来自游戏行业各个生态位的大佬彼此进行了深入交流与探讨。247科技CEO张晓非还特意在现场利用微软的HoloLens头戴式显示器为大家演示了虚拟现实(MR)科技的魅力。

 

从实际演示的情况来看,我们看到利用HoloLens可以与对方进行全3D的高代入感交流。在另外演示的一款破案类游戏中,HoloLens现场扫描的实景图像经过重新编码后变成了另外一幅情形,非常有意思。HoloLens的开发者版本目前由于重量偏重和价格不菲的缘故,暂时仍将以B端应用为主,在场的众多游戏圈大佬看过演示后也都大感兴趣。谈到连接,会先想到公司对外的连接数,合作的公司与服务的客户数。

 

新增对象能否对老对象产生增值,这是衡量公司发展的关键要素之一。例如,滴滴打车的模式会让用户和司机之间形成一个良性自循环。而微信早期发展迅猛,但问题在于信息过剩。针对某一个人的连接过多,过多的连接造成也需要考虑加以抑制。