12BET欧洲杯指南

35家VR企业110款VR游戏盘点

35家VR企业110款VR游戏盘点TGS在2016年9月迎来了会展的20周年,在以“改变”为主题核新的TGS2016,VR饰演了重要角色。本次展会共有35家VR企业和110款VR游戏参展,各大厂商在PC、主机以及移动端带来了多款特色VR产品。PC和主机VR产品领域,HTC和索尼继续保持着两大巨头的风采。在以VR产品为主的9-11展区,HTCvive和PlayStation VR是当之无愧的明星产品。

 

HTC vive采用32个头戴式设备感应器,110°视场,配合陀螺仪、激光定位传感器等装置,实现了高度的沉浸感。两个位置追踪“基站”可以为VR体验提供约15英尺见方的虚拟世界,大大提升了玩家的自由度。而体感传导手柄和2160×1200分辨率的显示屏则有效解决了“晕动症”现象。另一方面,vive是一款高门槛、高消费的VR产品。想要完全的体验HTCvive的沉浸式快感,用户在接受799美元的发售价的同时,至少需要拥有一块足够大小的游戏空间和GPU不低于Nvidia GTX970/AMD R9 290配置的PC设备。PSVR在硬件上配备了1920X1080分辨率的显示屏、六轴动作感应系统(三轴陀螺仪、三轴加速计)和9块LED屏幕。其中央处理器可实现3D音效处理,社交屏幕(镜像模式,分离模式),影片模式等功能。

 

虽然由于显示屏分辨率与延时等问题,PS VR在晕动症问题上处理的并不完美。但其399美元的售价和相对较低的配置门槛所形成的性价比依旧形成了巨大的市场竞争力。与HTC不同,索尼在VR产品的研发中始终对家庭娱乐保持着高度关注。除了常规的VR游戏体验之外,PS VR能够在用户眼前2.5米的位置模拟出一个约225寸的超大屏幕,用来玩PS4游戏或者看电影。另外在共享方面,PSVR的使用者可以通过PS4实现多人链接,与其他看电视机画面的伙伴一同游戏。除此之外,数目众多的VR游戏也是PS VR的核心竞争力之一。在TGS2016,包括《初音未来: VR Future Live》、《生化危机7 VR 》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR 》等多款VR游戏都在索尼VR展区进行了试玩。除了PC与主机端,TGS2016的VR展区还迎来了包括FOVE、Dlodlo、Immerex等公司的多款移动VR产品。FOVE 0配备了2560×1440分辨率的显示屏,但由于其屏幕的刷新率只有 70Hz,过低的屏幕刷新率导致了更明显的延迟和画面卡顿问题。相比其他产品对于显示效果的追求,FOVE 0最大的特色在于其内置的眼球追踪功能。

 

FOVE0可以检测玩家的眼睛动作,并将这些数据应用到 VR 里,使玩家的虚拟形象更逼真和有趣。来自中国深圳的VR硬件厂商Dlodlo在TGS2016上展出了三款VR头盔,Dlodlo X1、A1和V1。其中以Dlodlo V1最为人关注。Dlodlo V1支持2K分辨率、提供800ppi的高清屏幕、105 FOV大视野,并具备图像畸变矫正算法,以及刷新率高达90Hz的九轴传感器。虽然分辨率支持较低,各项配置也无明显特色,但V1的厚度仅16mm,重量仅88g,并拥有类似于太阳眼镜的外形,这让许多体验者发出“这真的是VR眼镜啊”的感叹。从PC/主机到移动便携,VR设备的设计一直在“高质量视觉交互体验”和“轻巧便携”之间寻求平衡,immerex VRG-9020几乎做到了这一点。immerex VRG-9020是一款十分惊艳的VR移动一体机。

 

其机身大只有约200克左右,厚度仅有34mm,非常轻便,支持移动、固定全场景使用。搭配自带的media box,可支持独立运算和数据传输。最使人兴奋的是,G-9020几乎支持在任何场景下运行轻度、中度游戏,immerex的低延迟算法,将延迟控制到了13毫秒内的国际领先水平,很大程度地提高了VR使用的舒适度。除了各式VR头显,TGS2016的VR展区还出现了许多新奇的VR外设类产品。这些花样繁多的VR外设从不同的感官角度完善着用户的VR体验。这款类似于gopro的便携全景相机同样来自于immerex。相机设置了三面镜头,分辨率达到4K。所有镜头拍摄的画面在拍摄过程中于相机内即实时拼接,然后直接输出无缝连接的全景图像。此外,相机还有内置电池,整机也非常小巧,可以摆脱电线及线缆的束缚。Vest是一款触感背心。

 

背心内装有六个触觉传感器,这些传感器分别被安置在贴近于人体敏感的部位上,能够朝着胸部或者背后发出0-500赫兹的震动,让人更好更快地获得触感反馈。在TGS2016上,Vest主要搭配FUTURETOWN的《Wave Breaker: Surf VR》使用,在急流和海上冲浪,触感背心可以模拟急流的感觉,让游戏体验起来更为真实。3DRudder 是一款VR脚部控制器,向左或右晃能射击,一只脚向前一只脚向后能移动视角,双脚扭动能调整视角范围,而前后倾还能放大或缩小画面。这款用脚操作的VR控制器非常容易上手,不过也由于只适用于坐着体验的VR内容,虽然达到了解放双手的目的,不过也一定程度上局限了内容的扩展度。Unlimited Hand是H2L设计研发的一款臂带控制器。将其戴在前臂后,通过动作传感器和肌肉传感器,用户便能在虚拟现实世界当中触摸、感觉、抚摸、握持、抓举、推/拉、挥拳、和操纵物体或游戏人物。

 

以PC/主机设备、移动设备和外设三部分组成的VR产品的火爆使TGS2016在热度上获得了明显攀升,而随着硬件发展的全面、快速进行,VR将会在不远的未来迈过积累用户反馈和改良产品性能的1.0时代,进入以娱乐内容为切入口的虚拟现实应用市场竞争。彼时胜负如何,让我们拭目以待。